索尼最新的云游戏专利描述了一种旨在缓解这些问题的抢先损失校正模块所讨论的模块是更广泛的云游戏网络中的一个系统 ,它们可能很重要如果用户超出范围,整游但考虑到云游戏所需的戏的性数据量 ,假设索尼的解决系统按预期工作 ,Preemptive Loss Correction Module 可以暂停玩家的游戏,从一个无线塔过渡到另一个无线塔时,以确定他们是否可能会遇到连接变慢或丢失的情况
然后,该系统旨在最大程度地减少流式传输到移动设备时的延迟和数据丢失
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索尼的专利是旨在改善一般云游戏体验,索尼的系统也会自动保存玩家的游戏
损失校正模块只能管理这么多索尼的专利并没有声称它可以防止失去连接 ,
云游戏似乎是索尼和微软的下一件大事PlayStation Now和 Xbox Game Pass等订阅服务允许玩家将数百种游戏下载或流式传输到他们的游戏机或 PC它还为将控制台和 PC 质量的游戏带到移动设备的可能性打开了大门
可是 ,它试图预测潜在的连接问题并采取措施尽量减少它们对玩家游戏体验的影响这包括收集数据以开发停电地图的模块然后,它可以显着提高流式传输到移动设备的游戏的性能
直到找到更稳定的连接如果连接可能断开,